Melee Modding Library
2.0.0
A C library for modding Super Smash Bros Melee
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Functions
Variables
Typedefs
Enumerations
Enumerator
Macros
a
b
c
d
e
f
g
h
i
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
- a -
aboveHeight() :
state_check.h
acos() :
math.h
actionStateEq() :
state_check.h
actionStateGeq() :
state_check.h
actionStateLeq() :
state_check.h
addInputToQueue() :
input_queue.h
addLogic() :
ai.h
addMove() :
ai.h
addMoveToQueue() :
input_queue.h
angle() :
math.h
asin() :
math.h
atan() :
math.h
atan2() :
math.h
- b -
belowHeight() :
state_check.h
breakoutFrame() :
state_check.h
- c -
calloc() :
system.h
ceil() :
math.h
chance() :
random.h
clear() :
print.h
clearAI() :
ai.h
cos() :
math.h
- d -
display() :
print.h
distance() :
math.h
- e -
endGame() :
game_state.h
endTrial() :
profile.h
error() :
print.h
exp() :
math.h
- f -
fabs() :
math.h
fallenDown() :
state_check.h
floor() :
math.h
fmax() :
math.h
fmin() :
math.h
fmod() :
math.h
fpow() :
math.h
free() :
system.h
- g -
getHeapSize() :
system.h
- h -
hitlagFrames() :
state_check.h
hitstunFrames() :
state_check.h
- i -
imax() :
math.h
imin() :
math.h
imod() :
math.h
inAir() :
state_check.h
inGame() :
game_state.h
inHitlag() :
state_check.h
inHitstun() :
state_check.h
initHeap() :
system.h
initMatrix() :
matrix.h
initVector() :
matrix.h
ipow() :
math.h
itoa() :
string.h
- l -
limitGameMemory() :
system.h
log() :
math.h
- m -
magnitude() :
math.h
malloc() :
system.h
matrixVectorProduct() :
matrix.h
memchr() :
string.h
memcmp() :
string.h
memcpy() :
string.h
memset() :
string.h
- n -
nearSurface() :
state_check.h
needLogic() :
ai.h
- o -
offstage() :
state_check.h
onGround() :
state_check.h
onstage() :
state_check.h
- p -
pastFrame() :
state_check.h
playerData() :
game_state.h
populateMat() :
matrix.h
populateVec() :
matrix.h
print() :
print.h
printProfile() :
profile.h
processInputQueue() :
input_queue.h
- r -
rand() :
random.h
realloc() :
system.h
recipSqrt() :
math.h
recoverySituation() :
state_check.h
- s -
sample() :
random.h
setController() :
controller.h
sin() :
math.h
sprintf() :
print.h
sqrt() :
math.h
startTrial() :
profile.h
strcat() :
string.h
strchr() :
string.h
strcmp() :
string.h
strcpy() :
string.h
strlen() :
string.h
strncmp() :
string.h
strncpy() :
string.h
- t -
tan() :
math.h
techSituation() :
state_check.h
- u -
uniform() :
random.h
updateAI() :
ai.h
updateGameState() :
game_state.h
- v -
vectorDotProd() :
matrix.h
- w -
writeController() :
controller.h
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